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■8585
/ ResNo.40)
便乗して叩く
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□投稿者/ 奈良阪
-(2011/11/30(Wed) 23:43:06)
結論がないせいもあってわかりにくいが、いわれてみればたしかに後半に明確な山が無くて、長い長い時間たったといわれても「で?」という感触が無くはない。
231ページあたりからとくに明らかにはしょってるなあ(というかもっと描きたかったろうに)と言う感じがあるので時間がなかった手前しょうがないんでしょうが。
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■8587
/ ResNo.41)
便乗してうp
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□投稿者/ 奈良阪
-(2011/12/01(Thu) 00:23:52)
じゃあ僕も、「大人気退役押しかけ女房魔法少女きらりちゃん」と「ラクロス心の小骨と恥骨そして何よりもブンブン丸」あたりを……
不適切な気がかなりしますが。
オチの付け方、コピーの仕方、展開の仕方、わかりにくさ、同じ時間ならもっと捨てるべきところ優先すべきところ、……まあなんでも。
毎度てきとうすぎて絵の評価もしにくいと思いますが、てきとうな中にきらりと光る下手さとかを指摘してください。
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■8623
/ ResNo.42)
左右反転
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□投稿者/ 奈良阪
-(2011/12/15(Thu) 02:32:04)
ttp://pubtrunk.kyoto-u-mk.org/files/trunk/p0022_2011r.jpg
ふるわないので。
世にも恐ろしい左右反転です。許容範囲はどこまででしょうか。
割とまともなのを選んで割とまともだと自分では思っていますがはたして。
ちなみに反転前はttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23663968
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■8639
/ ResNo.43)
Re[35]: 左右反転
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□投稿者/ 佐武原幸
-(2011/12/18(Sun) 11:13:20)
じゃあ気になった所をとりあえず。
顔はイケてるんだけど、身体まで描くとちょくちょく崩れる感。
特に3月と8月は上半身と下半身がねじ切れてるように見える。
少し剪断変形してみて形を整えてみよう。
とはいえデッサン崩れは大きな問題じゃなくて、
デフォルメ効かせたキャラクターならもっと記号化したパーツを効果的に配置するべき。
ホワイトバランスや構図も重要になるし、描き込みが多すぎても少なすぎてもいけない。
何回か言った気がするけど、デフォルメキャラっていうのは写実的な絵よりよっぽど難しい。
配置やバランスを理詰めで指摘しづらくて、どう崩れてるのかは自分で気付けと言わざるを得ない。
そのためにデッサンの練習をするのは不可欠なんだと思うけどな。
あと左右反転は確かに便利だけど、盲信しすぎるのは逆に危険な気がする。
上手い絵は反転しても崩れないけど、反転して崩れない絵が上手いわけでは決してない。
下書きが出来上がった時に反転して崩れてるか確認する位がベストだと思う。
具体的な指摘があんまり出来なくてゴメンです。
デフォルメは難しいよ。
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■8640
/ ResNo.44)
Re[36]: 左右反転
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□投稿者/ 佐武原幸
-(2011/12/18(Sun) 12:03:13)
じゃあ賑やかしに寸評をちょいちょい。
くそまんが8
コマ割りが単調なので、決めゴマは大きくしたり、フキダシをスムーズに読める位置に配置してみては。
どこがギャグのコマかパッと見分かりやすくなりますし、テンポも良くなると思います。
最後のオチは「だからなんで!?」「いい加減にしろ!」の二コマをドンと配置した方が効果的に見えます。
ヘンゼル
やっぱり人魚の回収があんまりなのと、
せっかく長々と惨殺シーンを続けてヘンゼルを復讐者として印象付けたのに、
それが活かされないまま終わってしまった感が少し残念。
後者は因果応報で新しい禍根を匂わせる(魔女に新しい娘か弟子がいるとか)だけで解決できると思う。
もしくはナルキッソスのような人生をなぞるとか。
逆に童話的な勧善懲悪を描きたいなら、いらない物を取っ払って主人公に感情移入させるように舞台を整えよう。
うん、ぐぬぬしかできんわー嫉妬ですわー。
きらりちゃん
おれにはこれより面白い話は描けないので何とも言いようがない。
セリフ回しやテンポは見事なんだけど、セリフで状況説明する関係上ネームが多くなりがち。
自然に読めるよう配置を考えよう。
もっと構図考えろって言おうとしても、ずっと同じようなコマが続くのすら面白いんだからずるい。
急にモノローグが入るのが少々邪魔といえば邪魔かもしれない。
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■8641
/ ResNo.45)
Re[37]: 左右反転
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□投稿者/ 奈良阪
-(2011/12/18(Sun) 12:42:34)
どうもありがとうありがとう。
記号化したパーツというのは僕も悩んでるところで、描くキャラがキャラ立ちしない。
上半身と下半身がねじ切れてるってのは立体的には上半身の腰の付け根?と足の方から見た腰の付け根?が分離してるってかんじでしょうか。なんかそこ長いよっていうか。
あと頭と首と体のドッキングが未だに曖昧。徐々に何とかしていきたい。
顔がまあセーフなら高校の時よりは成長したってことなのか……?
デフォルメキャラを描くのが最終目的でもないのでそれとは別にデッサンの練習はした……い。
左右反転は余裕のあるときは下書き各部位(だいたい顔、上半身、下半身)ごとにやります。
反転して崩れてないように見えても戻したら崩れてるように見えたりするとか微妙なラインなので逆にそれほどこれこそ正しいとか思ってるわけじゃないけど、でもうまくないうちはやはり頼るしかない気がするので。
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■8642
/ ResNo.46)
Re[38]: 左右反転
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□投稿者/ 奈良阪
-(2011/12/18(Sun) 13:04:52)
ついでにわたくしもいざ寸評をちょいちょい……。
くそまんが8
漫画の内容について細かく言うのは苦手なのですが、うんちく→何言い出すのよ は僕ならそのままの姿勢でやります。なんとなくだけど手抜きとかじゃなくてそっちの方がしっくり来ます。
ヘンゼル
>サム
割と何でも作者に好意的に(わりと間違った解釈で)考える奈良阪です。
これはこの魔女を倒した勇者たるゆがんだ復讐者がその後ともすれば平和に暮らしそうなこと、人魚はなにもしらないままなこと、魔女屋敷はこのまま……であろうこととか、その終わり方全てが読者になにか後味の悪さを残していますが、それがじっさいこの作品の目指した味である気がしたりします。
いや、どうなのかはわかんないけど。なので僕はこれに文句をつけるとすれば、後半の台詞のない解体シーンがもう2ページくらい少なくてもテンポ的に良かったかもとか追いかけっこも若干長いかもとか、でもそれも嫌と言うほど感を引き立たせてると思えばryくらいしかないです。
きらりちゃん
うらがえしのシャツが描けなかったのを公開してます。
吹き出しの動線は考えていきたいです。
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■8643
/ ResNo.47)
Re[39]: 左右反転
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□投稿者/ 佐武原幸
-(2011/12/18(Sun) 14:29:54)
> 人魚はなにもしらないままなこと
一応最後に人魚の脚は元通りになってますね。
後味の悪さを出してるってのはいいんだけど、
問題は王道を行くのかひねくれるのか宙ぶらりんなところだと思うんです。
どっちつかずなのはあんまりよろしくないかと。
とはいえこのくらいの塩梅がちょうどいいという気がしないでも無いけど。
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■8644
/ ResNo.48)
ヘンゼル
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□投稿者/ 黒パン
-(2011/12/18(Sun) 17:06:47)
>佐武原氏、>奈良坂氏
ご意見ありがとうございます。すごく参考になります。
ホント勢いと感情だけで突っ走ったような漫画で、今から見返すとひどいなーと思ってます。
読み返す度に物足りなさを感じますね。やはり指摘いただいたようなところが欠けていたり、
考え不足だったせいですね。あと無駄に長い部分が多々。
まだまだ完成度が足りないなぁ。反省しないと。
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■8645
/ ResNo.49)
Re[41]: ヘンゼル
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□投稿者/ 黒パン
-(2011/12/18(Sun) 17:37:12)
ちょっと感想
>魔法少女きらりちゃん
後半に行くほど一つ一つのコマやネタがばらばらになっていってる感があるかも。
それと男の子の表情をもっと豊かにした方が僕は楽しめたかも。いやこれはこれで面白い
のですが。
それらのせいでラスト2pでは男の子がしゃべる度に漫画の世界から現実に引き戻される
感じがしてちょっと冷めちゃう気がします。
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■No8643に返信(佐武原幸さんの記事) > > 人魚はなにもしらないままなこと > 一応最後に人魚の脚は元通りになってますね。 > > 後味の悪さを出してるってのはいいんだけど、 > 問題は王道を行くのかひねくれるのか宙ぶらりんなところだと思うんです。 > どっちつかずなのはあんまりよろしくないかと。 > とはいえこのくらいの塩梅がちょうどいいという気がしないでも無いけど。
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