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■10333 / 親記事)  【麻雀って】漫研麻雀部【楽しいよね】
□投稿者/ いかなご -(2014/02/08(Sat) 21:49:30)
    今後使うかどうかはともかく、
    週末企画班スレとは別に麻雀専用のスレが欲しかったので、立てました。
    理由は、麻雀を部内での一過性のブームにしないようにするため。
    (つまりほとんど僕の私利私欲)

    このスレでは麻雀に関する雑談から、セットのお誘いにいたるまで、麻雀関連専用の話題スレとして利用されれば、僕は幸せです。
引用返信/返信

▽[全レス32件(ResNo.28-32 表示)]
■11468 / ResNo.28)  Re[28]: 負債メモ
□投稿者/ 座部ざぶ㌧ -(2015/07/24(Fri) 01:58:14)
    負債まとめです、敬称略です。

    D
    いさの 2
    ざぶろう 1

    ゴージャス
    あかい 2
    さいひ 2
引用返信/返信
■11502 / ResNo.29)  Re[29]: 負債メモ
□投稿者/ 素麺 -(2015/09/15(Tue) 18:57:14)
    麻雀のd負債メモです。敬称略

    素麺1
    さしみ3
    ざぶろう2
    いさの8
    いかなご1
引用返信/返信
■11957 / ResNo.30)  Re[30]: 負債メモ
□投稿者/ 素麺 -(2016/06/06(Mon) 00:23:46)
    3月末のD終了後、記録として残っている描け麻雀の負債一覧です。

    D…Dangerous、a…any、?…不明

    0402:素麺4?、square egg2? 0430:さしみ1? 0514:樹山1D、胡蝶3D、素麺3D、いかなご2D 0515:胡蝶1D
    0522:素麺2a、さしみ1a、胡蝶1a 0604:ぱっかーん1a、胡蝶2a、素麺4a、柿さくら1a

    総計
    素麺:D3/a6/?4
    square egg:D0/a0/?2
    さしみ:D0/a1/?1
    樹山:D1/a0/?0
    胡蝶:D4/a3/?0
    ぱっかーん:D0/a1/?0
    柿さくら:D0/a1/?0

    記録間違いなどは大いにありうるので、お気付きの点あればご報告ください。

    実際の負債の合計は、「上記の総計+消化していない負債枚数」になります。
    それぞれの消化枚数は把握していないので各自で加算してください。
引用返信/返信
■11958 / ResNo.31)  Re[31]: 負債メモ
□投稿者/ きやまなおみち -(2016/06/06(Mon) 00:29:14)
    俺d3のはず
引用返信/返信
■11960 / ResNo.32)  Re[32]: 負債メモ
□投稿者/ 素麺 -(2016/06/06(Mon) 08:34:58)
    連絡ありがとうございます〜

    負債の有無が確認できない記録も多くあるので(というか記録が確認できた回のみまとめたのが先日の一覧なので)
    どこかで記録ないけど賭けてた回があるかもしれません。

    こちらも適宜事実を確認していこうと思います。
引用返信/返信

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■11580 / 親記事)  ソーシャルゲームカレンダー
□投稿者/ 座部ざぶ㌧ -(2015/11/10(Tue) 00:39:49)
    _人人人人人人人_
    > もう11月 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

    NFまで二週間を切っていますね。
    例会で話に出ていた、ソーシャルゲームカレンダー企画のお誘いです。

    半ばやぶれかぶれで立てます。

    【条件】
    広義のソーシャルゲーム作品のキャラクターならなんでも良いです。

    PC、モバイル、スマートフォン、媒体はなんでも良いです。
    ネトゲーでもネイティブアプリ作品でもOKです。
    もちろんブラウザゲーでもOKです。
    原作付きの作品でもOKです。
    作品被りは推奨はしませんが、この際気にしません。描きたいものがあればぜひぜひお気軽にどうぞ。
    クッキークリッカーのおばさんとかそんなのでも許します。
    D◯MやTSUTA◯Aの18禁ブラウザゲーでもOKです。
    三人以上集まれば、一枚に4カ月分の日付を書くなどして無理やり発行します。

    が、表紙含め13人集まるとぼくは信じています。

    【規格】
    A4カラーですが、最悪モノクロでも受け取ります。
    原作のレーティングは気にしませんが、イラストは全年齢でお願い致します。


    奮ってご参加下さい。
引用返信/返信

▽[全レス30件(ResNo.26-30 表示)]
■11637 / ResNo.26)  Re[24]: ソーシャルゲームカレンダー
□投稿者/ ○(・×・)○ -(2015/11/19(Thu) 22:02:57)
    アップローダーに原稿上げました。印刷もお願いします。

    コメント:ガールフレンド(仮)で検索検索♪
引用返信/返信
■11639 / ResNo.27)  Re[25]: ソーシャルゲームカレンダー
□投稿者/ 素麺 -(2015/11/19(Thu) 22:25:58)
    ろだに上げました。印刷代行おなしゃすorz
    以下コメント

    ゲームなんかより本編視聴してポニーを見ると快感の走る体になって下さい
    本命はトワイライトです。
引用返信/返信
■11642 / ResNo.28)  Re[26]: ソーシャルゲームカレンダー
□投稿者/ いさの小路 -(2015/11/20(Fri) 07:02:54)
    原稿提出しました
    印刷代行おねがいします


    コメント:
    パズル不足で嫁たちの力を十分に引き出すことができず冷酷な眼差しで見下ろされて踏みしだかれる…そんな妄想をパズルミスのたびに繰り広げるクソザコ400ランカーです。
    サクヤさんはかわいい、アンドロメダはさいかわだとおもう

引用返信/返信
■11643 / ResNo.29)  Re[27]: ソーシャルゲームカレンダー
□投稿者/ 彩日平 -(2015/11/20(Fri) 08:32:04)
    ろだに上げました。印刷代行お願いします。

    コメント
    「アタチの魔法でピカピカの毎日になるゴブ!ぼんやりしちゃったらごめんゴブ」
引用返信/返信
■11644 / ResNo.30)  Re[28]: ソーシャルゲームカレンダー
□投稿者/ 座部ざぶ㌧ -(2015/11/20(Fri) 11:26:28)
    無事発行完了いたしました。皆様ありがとうございました。
引用返信/返信

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■12845 / 親記事)  風車小屋感想スレ2
□投稿者/ やきとり -(2017/07/12(Wed) 01:56:22)
    前スレが100いってるので上げときます。
    風車小屋83号の感想続きです。

    ・うしろの2席(堀)
    ・2ページまんが(三瓶太)
    ・ユウちゃんリエちゃん(靴磨きハリー)
    ・このマンガは正月に読んでください(鳩吹)
    ・電話ボックス(すうみん)
    ・お人形ちゃん(長月ハル)
    ・男子校は人をおかしくする2(わに)
    ・さんぽろん#0せいじん、いせいじん、せいじん(川上草魚)
    ・雨乞いの少女(翡翠)
    ・Dia quente(RAU)
    ・わたしのはつこい(尸予)
    ・飛行概論(碓氷さつし)
    ・おイモと私とマイ・グランド(鳩吹)
    ・大辻家の犬(塩那やきとり)
    ・残照(灰田かつれつ)
    ・涼しくなあれ(赤井さしみ)
    ・釈放の日(佐武原みゆき)

    ・表紙(碓氷さつし)
    ・裏表紙(尸予)
    ・中表紙(N≧)
    ・目次(桂木圭)
    ・作者紹介(わに)
    ・編集後記(素麺)
引用返信/返信

▽[全レス28件(ResNo.24-28 表示)]
■14002 / ResNo.24)  風車小屋88号感想
□投稿者/ みっり -(2019/12/13(Fri) 22:02:15)
    風車小屋88号感想用テンプレです。

    ・東野くんが尊い(塩那やきとり)
    ・放課後の彼女(つや)
    ・金木犀の棺(烏亀)
    ・見る(光るるる)
    ・オーダーメイドメイドオーダー(二心アマメ)
    ・落下(川上草魚)
    ・男子校に毒された男の娘 ep14「修学旅行」(わにわにぱにっく)
    ・アクマの囁き(翡翠)
    ・世界で一番意識の高いSHOCK-種・PLァ-(間宇)
    ・深夜の蜃気楼(手鍋素麺)
    ・コールドスリープ 後編 part1(水飴ウナギ)
    ・ある決壊-前編-(碓氷さつし)
    ・原子論を帰命せよ! 発動篇(佐武原みゆき)
    ・へめへぬ(赤井さしみ)

    ・表紙(塩)
    ・裏表紙(光るるる)
    ・中表紙(みっり)
    ・目次(りあん)
    ・作者紹介扉(ほたて)
    ・編集後記(りあん)

引用返信/返信
■14024 / ResNo.25)   風車小屋87号感想
□投稿者/ 桂木 -(2019/12/29(Sun) 11:27:45)
    やっと読めたよ

    ・ネタ狩り(二心アマメ)
    でたー!アマメ先生の漫画だ!
    ズレた獲物にズレた道具持ち出して色々ズレてるところが楽しい!そしてどうネタをとるのかと思ったら調理して食すのか いやネタ摂れてないけど。てっきりこの人語を発する虫やらきのこがネタを口ずさんでくれるのかと
    なんにせよ生き生きと思うままに活動するのが一番創作の糧になるってことですね

    ・零和元年(堀)
    ゼロサムゲーム、闇のオタクが採用しがち

    ・薬草を取りに行こう(Mugcup)
    結局お互いにお互いのこと心配してるんですよね〜いいね

    ・BILLY IN A SANDBOX(靴磨きハリー)
    実験的だ。天才肌の少年と御託を並べがちな現実主義少女が交流してる、でも言語を変えただけでちょっとキャラの文化圏とかバックグラウンドとかに想いを馳せちゃいますよね。面白い。

    ・魔女と忌み子(あるも)
    あなたもすぐに死ぬ、の言葉の真実の残酷な響きを読者に悟らせておきながらその結末まで描かないで幸せな描写だけするとは、優しい。この幸せは一瞬にしてリフレインであり永遠なので。

    ・コールドスリープ 前編(水飴ウナギ)
    ハードSF。独自文明ハイテク装備(これは重力制御か)が登場してさも平然と使われている、これが大事。よさ。命が結局のところ軽いということも。世界観に自信を持っているのがわかります、ぜひぜひ世界をもっと広げてほしい。

    ・本体メガネ(りあん)
    これもう認知障害では……?影がメガネなのとか細かくてウケました めでたしめでたし

    ・朱に染まる(碓氷さつし)
    はい作者の性癖どーん!って感じですね 言うことはない 思うままに生きられよ

    ・スイカ(光るるる)
    今回は登場人物の少年たちが無事に済んで安心しました。生きていてすぐ隣にありそうな、それでいて大それたグロテスクを描かれる。ちょっと近くにいる誰かの身に同じことが起きてもおかしくないよねって思ってしまう生々しさで恐ろしい。

    ・なつのとも(塩那やきとり)
    今回の個人的最高傑作です。
    えっとまとまってないのでつらつら書きます。初めに提示される卵という存在は、(実はタイトルでは全く言及されてない(と見ることもできる)んですけど、)読者にはこれが「この物語の核」だと映るわけですね。で進んでくと、無変化に焦らされ、同時にいつ変化が起こるのか期待させられ、そしていったん放置されてついに来るかと思いきや、跡形もなく卵は消え失せる。それも、主人公の家からだけではなくそれ以降の物語からも。
    この漫画の肝は「主人公の主観と読者の主観の乖離」にあると思うんですけど。初めは一致してるんですよ。読者は卵にとても期待(或いは不安)している、主人公も何が生まれるか楽しみにしている。家に置いていったらちょっと心配するしなくなったら事件。でも、なくなってからは主人公は、目の前のことを楽しむのに夢中で卵を忘れる、
    一方で読者の心からは消え失せないんですね。そう、卵が物理的に、そして主人公の心から、というか物語からも消え失せても、読者の心の中からは卵への案念は消えない。それはもはや「執着」といってもいいほどに。
    我々が物語に期待している「何かが起こるはずだ」ということ、我々の物語への態度の脆弱性を、この話は突くんですよ。何も起きないはずがないという期待を。だから、これは徹頭徹尾「なんでもない、小学生の日常の記録」のはずが、読み手はなにか怖いもの、知り得ないもの、わからないものとして受け取ってしまう。この世界でこの小学生の平凡を「なにかヤバい、怖い」と思ってしまうのは読んでいるあなただけ。あなただけが「おかしい」んですよ。ただの日記のページを恐れてしまうのがその証左です。
    だから、この話はなにも特別なことがない話なのに、読者は永遠にこの話から救われずに恐れ続けなくてはならないわけです。いや、永遠にではないか、少なくとも、目の前の物事にすぐ夢中になれる子供よりは新陳代謝の遅い我々が、次の別の何かに目を奪われるそれまでの間。
    って色々書いたけど、これらの大部分が既に作者紹介に書かれてることなんですよね(多少は読者の僕の曲解も入ってるとはもちろんおもいますが)。完全に作者の術中、してやられました。ありがとうございました。

    ・ゆうれん(木太郎)
    ナヲさん多芸だなあ……作紹すき。

    ・原子論を帰命せよ!黎明編(佐武原みゆき)
    コミケで読ませてもらいましたがこれ読みやすいし完成度高いですよね。
    最初の、主観的ナレーションのくせにこれまでの経緯と今回の状況と主人公の感慨の方向性が全部わかるやつ、すげえ技術だと思います。「引っ越しはもう〜」からのやつね。

    ・ふりーすぺーす(漫研一同)
    お前らの原稿、すっげえフリーダムだったぞ!(カヅキ先輩)

    ・蘭虫(川上草魚)
    美しさとグロテスクは紙一重ですね。BLEACHの、チルッチ・サンダーウィッチが表紙の巻のポエムが好きなんですよ。髪も 爪も 美しく飾り立てるのに の「答え」

    ・休載詫び(翡翠)
    かわいい。

    ・にん(赤井さしみ)
    人間の形象崩壊

    ・エドとチカ 4話(わにわにぱにっく)
    こういう結末を迎えたか、と(静画の方で読んでたんですけど)いたく感心して同時にさらに行く末が見たくなったんですよね。バトル展開に移行したかと思った時はちょっと驚いたけど、全体的に(世界観設定の上にちゃんと立脚して)完成度の高い話でした。2人で1人じゃん。すき。エモい。
    補い合い助け合い一つとなる(物理)。

    ・表紙(塩)
    光の使い方がめっちゃうまいですよね、世界が曙の色に輝いて見えますもの。

    ・裏表紙(ほたて)
    プール掃除のテンション〜幸いの味がするぜ

    ・中表紙(うんきゅう)
    文字のデザイン性いいですね

    ・目次(光るるる)
    えっ……どうしたん……光るるる先生どうしたん……?頭おかしくて好きやで……ちょっと心配んなるけど……

    ・作者紹介扉(みっり)
    無造作な髪を無造作にくくっただけなのとその髪型がツイン(ツーサイドアップ?)という作為性の高く見える髪型なののギャップがすごい あと目つき好み

    ・編集後記(りあん)
    ポッピ!ポップ!いや吹き出しの特性を理解している2人の全身絵ですね

    88はいずれ読めるさ……いずれな……
引用返信/返信
■14027 / ResNo.26)  Re[26]: 風車小屋88号感想
□投稿者/ ai minon -(2020/01/01(Wed) 21:43:42)
    末広がりじゃーん

    ・東野くんが尊い(塩那やきとり)
    東野くんが尊かった(結論
    好きな人のイヤホン耳に入れるって時点で結構官能的じゃないですか?ないですか。そう・・・

    ・放課後の彼女(つや)
    視点移動がうまいからスルスル見れてうれしい
    妖精ちゃんかわいい 好き

    ・金木犀の棺(烏亀)
    なんだなんだ?こわいやつか?こわい!(脳停止

    ・見る(光るるる)
    ぬるぬる動くやん マンガやのに すげー
    なんか真ん中らへんでなぜかドラえもんを思い出した

    ・オーダーメイドメイドオーダー(二心アマメ)
    めっちゃ読みやすい あとぜんぶかわいい サンショウホバーくれ(ぉ
    待ちなさあい!!!のあたりで某マッドサイエンティスト思い出したのは内緒

    ・落下(川上草魚)
    人間技とは思えない精密さでやばい
    あれ落ちるとき思ったより早いよね
    重力感じるよね
    落ちたことないけど

    ・男子校に毒された男の娘 ep14「修学旅行」(わにわにぱにっく)
    修学旅行キマシタワー(ガッツポーズ
    毎回ニコニコで見てます
    今気づいたけどアキラ以外眼鏡キャラそんなに出てこないな
    眼鏡で主役張って可愛いの強い
    あとジェラピケってあれか 可愛いルームウェアのことか
    なんかの特殊ウエアかと思った

    ・アクマの囁き(翡翠)
    なるほど外伝
    復習しなきゃ
    女の子 可愛い

    ・世界で一番意識の高いSHOCK-種・PLァ-(間宇)
    よくわからんがエロいことだけはわかった(えろい

    ・深夜の蜃気楼(手鍋素麺)
    この見開きだけ完全にdangerousで編集の采配が草
    ぞうさんかわいい

    ・コールドスリープ 後編 part1(水飴ウナギ)
    書き込みがえぐ~~~~い(褒めてる
    これが強さ・・

    ・ある決壊-前編-(碓氷さつし)
    や~~~~~~~ 画面がエモい 応援してます

    ・原子論を帰命せよ! 発動篇(佐武原みゆき)
    えーとあれだ 関係性萌えというやつだ(脳停止

    ・へめへぬ(赤井さしみ)
    わたしはおにですがたいじされるためにここにいるのではありません(好きなセリフをそのままかいた
    うに出の小槌はチクチクして痛そう

    ・表紙(塩)
    おみず!さわやか!クライマックス!!
    光上手すぎんよ

    ・裏表紙(光るるる)
    キンモクセイぞわわってなる
    げいじゅつてきだ

    ・中表紙(みっり)
    シンプルで良い
    かざぐるま

    ・目次(りあん)
    学園祭かな
    人間に味がある

    ・作者紹介扉(ほたて)
    男子高校生の日常だ~あったかそ~ 光が

    ・編集後記(りあん)
    編集後記は塵と化した・・・
    真ん中のフォントがいい味出してる

    かんそうかけたよ わーい

引用返信/返信
■14030 / ResNo.27)  Re[27]: 風車小屋88号感想
□投稿者/ 三瓶太 -(2020/01/11(Sat) 02:39:22)
    せめてブラック当てはがんばりたい三瓶太です。まずは87号の感想から。

    ・ネタ狩り(二心アマメ)
    清々しいオチ!タコ的な謎の相方、(リアル)カニバサミ、ネタ狩りという聞きなれない行動で、しょっぱなから読者を無理やり自分の世界観に引き込むことに見事に成功している感があります。おじさんといい銃(?)といいすごい発想力です。僕もネタ狩りに行きたい!ネタ欲しい…

    ・零和元年(堀)
    彼女とカスパロフとの戦いの時僕生まれてないんだよなあ…年上も年上、大先輩。無機物擬人化はいいぞ。それにしてもディープ・ブルーなんて目の付け所がやはり面白い(ラップを思い出しながら)。じゃあ京ちゃんはもらっていきますね。

    ・薬草を取りに行こう(Mugcup)
    すっげぇ平和な雰囲気の中繰り広げられるいちゃいちゃ、すっげぇ好き。不意打ちのキスに対抗した最後のドヤ顔とってもかわいい。というかキスの経緯かわいすぎない?いい雰囲気になって「思わず」してしまうというところがすごく良い…ぜひオリヴィエさんにはキスから風邪をうつしてアルヴィンくんを看病してもらいたい。

    ・BILLY IN A SANDBOX(靴磨きハリー)
    すげぇ!「雰囲気」がすげぇ。ハリーさんお得意の綺麗な線と、アルファベットの格調あるフォントが完璧にメタ的な漫画の雰囲気を構築してる!結局上げて落とすANNAさんのキャラ好きだ…それにしてもこういう絵が描けるのほんとつよい…

    ・魔女と忌み子(あるも)
    う…続きが気になる…こういうのってなぜ「会ったら最後殺される」という噂が立っていたか、忌み子という要素が今後どう絡んでくるかが気になってしまう…でもそれだとどう転んでも鬱展開が待っていそうで怖い…彼らには平和な日常が続いて欲しい…でも気になる…(ジレンマ)

    ・コールドスリープ 前編(水飴ウナギ)
    描き込みがすごくて、それがSFの無機質な雰囲気を醸し出している!南極という舞台もわくわくさせるし、果たしてこの極寒の地に待ち受けるはどういう存在なんだろうかと想像が膨らみます。やはり…けむくじゃらだったりするんだろうか…?後編が楽しみ!

    ・本体メガネ(りあん)
    りあんさんお得意の、不思議で独特な世界観が今回も広がっていて大好き。最後のメガネの決めポーズドヤ顔でおもわず笑ってしまいました。「あの程度のことで」って…メガネが本体であることを認めちゃってるじゃないか…。いろんなメガネでこの現象を試してみたい。

    ・朱に染まる(碓氷さつし)
    というかまず一番最初のタイトルロゴがセンスありまくりで大好き。線のみで建物やトーンの質感を表現してるの本当すごいです。手書きも字体も良い!最後のページ、何か吹っ切れた後に妙にハイテンションになるのが眼に浮かぶように好き。「なろ〜〜〜っ」←好き。女装はいいぞ!?

    ・スイカ(光るるる)
    「スイカの種を飲み込むと腹の中で育つ」というのは「根も葉もある噂」だったんやなって…不安定な世界観の中で、屈託なく笑うメグロくんが好き。やはり根が残るということは…また育つのだろうか…?光るるるさんのこういう漫画、毎度のことながら真似できない…!

    ・なつのとも(塩那やきとり)
    冒頭に登場したイレギュラーな存在が、淡々と日々が綴られていく中で自然にフェードアウトしていく様が妙にリアルで、不安になりました。こういう明らかに物理的に不可解な現象も、子供の頃に経験すればいつかは「くだらないこと」として切り捨てられるんだろうなあ。最後まで読んでもタマゴのことが一切語られないの、とても好きです。ゾクゾクしました。

    ・ゆうれん(木太郎)
    ナヲさんの口調とかキャラ立てがしっかりしていて、めちゃくちゃかわいい!羽左衛門の「京都的」煽りも面白かったです。こういう、その後二人はどういう展開を迎えるか気になるような幕の引き方はたまらないです。うーん気になる!

    ・原子論を帰命せよ!黎明編(佐武原みゆき)
    「人里離れた田舎の家に一人、そして夜一人で散歩していたら謎の少女に出会い、公園で世界を語る」というシチュエーション、最高です。自分の話に相槌を打ってくれて、さらに鋭い指摘をしてくれるとは…僕もかつてそういう創作キャラの少女を夢想しました。

    ・ふりーすぺーす(漫研一同)
    したがきなしで絵が描ければなぁといっつも思う三瓶太です。

    ・蘭虫(川上草魚)
    1ページをすごい時間をかけてブラッシュアップしていく様は、はたから見ていてちょっと感動しました。完璧を目指し続ける姿勢にこそ創作活動の価値があるのだと思います。過去作といい、草魚さんのうなされるような世界観大好きです。この作風もまた無二の存在だと思います。

    ・休載詫び(翡翠)
    就活お疲れ様です。うーん、アクマかわいい…(テンシもかわいい)

    ・にん(赤井さしみ)
    ツッコミ不在、不穏かと思ったら全く平穏、といういつもの読者への激しい揺さぶりに緩やかな脳震盪を起こしてしまいました。いつものように脱力。

    ・エドとチカ 4話(わにわにぱにっく)
    うーん、やはりいわゆる殺し愛は最高です。愛する人を愛するがゆえに傷つけ殺すという倒錯した状況、つまり合理をつきつめたすえに齟齬をきたすという状況はある種とても人間臭くて大好きです。脳を食すことで一体化するというのもすんなり納得しました。つづきは…無いのか…仕方ない、自分で想像しよう…

    ・表紙(塩)
    空が深い青に染まっていて、海上が朱く染まり始める時ってすごいエモいですよね…プラス逆光ですからこれはもうエモさ満点です。

    ・裏表紙(ほたて)
    ほたてさんの絵だ!いろいろな立ち位置(キャラクター)の男の子がひしめく男子校の一場面って感じがしてとてもよき!

    ・中表紙(うんきゅう)
    すげえ!風車小屋87号って読める!このフォント自分でおつくりになったのか…?すごいです。かざぐるま尽くしで好きです。かざぐるまいいよね、あの曲線とか…

    ・目次(光るるる)
    大根かと思ったら、左上で一気にわからなくなりました。笑わせていただきました。すごいセンスです。

    ・作者紹介扉(みっり)
    実際肩幅って「若干広いかな?」って思った時の方が最適にかわいかったりすることってあるよね!?うーん、真にかわいい黄金比はいずこにあるのだろうか…と悩む三瓶太です。とてもかわいくて好きです。

    ・編集後記(りあん)
    りあんさんといえばポニーテールというイメージでしたが、ショートボブにパーカーだと…最強じゃないか…!
引用返信/返信
■14031 / ResNo.28)  Re[28]: 風車小屋88号感想
□投稿者/ 三瓶太 -(2020/01/11(Sat) 02:45:06)
    続いて88号の感想です。ブラック楽しみです。

    ・東野くんが尊い(塩那やきとり)
    このキャラ立ちの仕方、まさにやきとりさんならではの「勢い」ですね…真似できない…

    ・放課後の彼女(つや)
    めっちゃ好きです。裏設定が綿密に練られているという点はとても…親近感が湧くというか。僕も裏設定にこだわるタイプです。メカもすごい上手いし、変身シーンも戦闘シーンもとても楽しんで描いたんだろうなあということが伝わってきます。次回作が楽しみ!!

    ・金木犀の棺(烏亀)
    金木犀って至る所に生えているので、日常生活でふと香りを感じた時、長年忘れていた思い出がぱっと想起されること、よくあります。金木犀の香りがするたびにあの子のことを思い出す…という、香りと思い出が結びついた状況、甘い寂寥感があります。そういうのすごい好きです。

    ・見る(光るるる)
    これもまた、何か落ち着かなくなるようなぞわぞわとした雰囲気ですね。闇から闇へ…いや、むしろ闇自身なのか…?メグロくんの知られざる能力(?)が判明して、二人の日常に興味が尽きません。一つ目のアイダくんよりメグロくんの方が、実は不気味なんだなぁ。

    ・オーダーメイドメイドオーダー(二心アマメ)
    くっそ面白かったですマジで。機械と人間を明確に分け隔てるものがあるとするならばそれは、稼働する目的が設定されているかいないかだと思います。稼働する目的が付加された状態で生まれた、まるで機械のようなメイドが、生きる目的(自分が何者であるか)を探し始めるという人間的欲求に目覚めるのには感動します。名前というアイデンティティが生まれた時の彼女の表情にはすごい胸が熱くなります。つづきを読むまで逝けない!
    謎の生物群が相変わらず登場してて安心しました。

    ・落下(川上草魚)
    何を思って落下するのか…?気になるところです。僕もこんな風に細かく背景描きたい。

    ・男子校に毒された男の娘 ep14「修学旅行」(わにわにぱにっく)
    人気連載作品に出会えて嬉しいです。pixivなどで過去作を読んでからだと、待望の修学旅行回って感じですね。いわゆる男子校のノリというのは、女装を軸に物語を回転させたらめちゃくちゃわかりやすく読者に伝わるのではないかと思いました。男子校ギャグ漫画のお手本だと思います。無限にシリーズ作品見ちゃう…ちなみに正月回の後はセックスしたんですか?

    ・アクマの囁き(翡翠)
    彼に惹かれる彼女の周りで、三者三様の自我と思いとが交わりながらもだんだん彼女らの意識の赴く先が一つにまとまる予兆が見える…?この奇妙な恋はどういう展開を迎えるのか、見逃せません!

    ・世界で一番意識の高いSHOCK-種・PLァ-(間宇)
    「全て詰め込んだ」感があってとても良いです!それにしても、こういう難しい単語とか用語の羅列をパッパッと思いつくのはすごいなあと思います。見事に何をいっているのかわからなくてすごい。

    ・深夜の蜃気楼(手鍋素麺)
    なんかもう、一言で言って最強だと思います。滑らかで精緻な手描きの線から繰り出されるこのカオス感、唯一無二と言って差し支えないと思います。絶対真似できない…「自首しろカス」で吹き出してしまいました。

    ・コールドスリープ 後編 part1(水飴ウナギ)
    いろいろ制作秘話を聞いて面白かったです。僕とは違う基準をもって漫画を描いているんだなあと。それにしても線の量がすごい。トーンを用いず、線だけで語る画風には憧れてしまいます。目覚めた者とはいったいどういう存在なのか、つづきがきになる…

    ・ある決壊-前編-(碓氷さつし)
    冒頭のイスのシーン、そして謎の誘拐と、今のところは話の全貌が見えぬ…のでつづきを楽しみにしてます。なんというか、2、3ページ目の表現で、「ああ、ちゃんと漫画だなあ」と感銘を受けました。僕も真似したい。作風が確立されてるのはほんとすごいです。

    ・原子論を帰命せよ! 発動篇(佐武原みゆき)
    エントロピーの増大は単なる力学的法則ではなく確率論的法則であるということを示した気体分子運動論、そこから分子と原子の存在が確認できたということがわかってとても驚きました。ボルツマンは偉大です。それはそれとして、チルさんと彼女に呼び寄せられたさくさんの二人がその後どうなるか気になります。枠線の外側が、黒から灰色になり、だんだん夜明けに近づいているのがわかってすてきです。

    ・へめへぬ(赤井さしみ)
    ツッコミ不在を通り越し、伏線も投げっぱなしになるとは…結局なんで退治されたかったのか…脱力せざるを得ません。

    ・表紙(塩)
    むっちゃ綺麗です。こういう絵が描きたいんだ僕は。女の子の顔の方が逆光なのが個人的に好きです。こういう絵がさらっと描けたらなあ…

    ・裏表紙(光るるる)
    画風がガラリと変わって驚きましたが、ダークな世界観は変わらず伝わってきます。クールです。やっぱり黒に黄色とかオレンジって映えるな…

    ・中表紙(みっり)
    やっぱかわいいんだよなあ。髪の毛の線もちゃんと描けてるし。

    ・目次(りあん)
    りあんさんの絵だと一目でわかりました。こういう女の子同士の絡みもいいですね。

    ・作者紹介扉(ほたて)
    ああ〜こういう男の子同士の絡み好きだ…学ランにマフラーってのもいいです…

    ・編集後記(りあん)
    たしかに少年漫画っぽい!りあんさんの絵でこれとは、なんとも新鮮です。片目隠れいいですよね…!


    やはり漫画はいいなあと思いました。
引用返信/返信

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■12153 / 親記事)  駆け抜けるリレー漫画スレ
□投稿者/ 桂木 -(2016/09/01(Thu) 23:14:50)
    2016後期風車小屋82号で、かねてから示唆されていたリレー漫画を発動します。

    ルールは簡単。1人1ページずつ漫画を描いてつなげていくだけです。
    「夢落ち」や「一方そのころ」のような、それまでの流れを全く無視する展開さえ使わなければ、どんなカオスな展開でも可です。

    メインとしては例会や修羅場で続きを描く人を募集して進めていく予定ですが、進行は逐一ここに書き込んでいくので、掲示板で次描きますといってくださっても結構です。

引用返信/返信

▽[全レス27件(ResNo.23-27 表示)]
■12280 / ResNo.23)  Re[23]: 駆け抜けるリレー漫画スレ
□投稿者/ ヤキトリホンニン -(2016/10/15(Sat) 19:11:44)
    やきとり(2度目)の16pです。描いちゃったので頑張ります泣
    あと2、3人で完結ってとこでしょうか。
750×1060 => 177×250

1476526304.jpg
/243KB
引用返信/返信
■12317 / ResNo.24)  Re[24]: 駆け抜けるリレー漫画スレ
□投稿者/ サトー -(2016/10/27(Thu) 22:18:29)
    サトーです。17pかきます
引用返信/返信
■12335 / ResNo.25)  Re[25]: 駆け抜けるリレー漫画スレ
□投稿者/ サトー -(2016/10/29(Sat) 17:45:00)
    17p目です
1432×2023 => 177×250

161029_1732_001.jpg
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引用返信/返信
■12345 / ResNo.26)  Re[26]: 駆け抜けるリレー漫画スレ
□投稿者/ やきとり -(2016/10/31(Mon) 12:28:52)
    描きたくなっちゃったので18p目描いちゃいました。3度目ですみません。
    どなたか完結させちゃってくださいお願いします。
865×1221 => 177×250

hoku18.jpg
/193KB
引用返信/返信
■12346 / ResNo.27)  Re[27]: 駆け抜けるリレー漫画スレ
□投稿者/ やきとり -(2016/11/01(Tue) 00:16:35)
    ラストは素麺さんに締めていただくことになりました。
    リレ漫忘れずに描きましょう。
引用返信/返信

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■12067 / 親記事)  辛口スレ2
□投稿者/ 桂木 -(2016/07/19(Tue) 11:12:46)
    スレ移行にあたり初代スレ設置者による方針をコピペ。改訂可。議論続行。効率的市場仮説。


    >奈良阪@手抜きといっておけば略

    >マンガ研究的に辛口に他部員の絵とかストーリーとかギャグとかを批評するスレ(主に絵)
    >(某つぶやきサイトの流れから)

    >批判の度合いは不快にちょっぴりなる程度で勘弁してください
    >そしてちょっぴり客観性を意識して

    >当然公開アップローダ ttp://pubtrunk.kyoto-u-mk.org/ なんかも活用して赤ペンするなり煮る焼くお好きにどうぞ


    >■趣旨
    >漫画の上達なの
    >■ルール
    >・という趣旨なので辛口の批評を受けても上達したいという名乗りを上げた人のみを対象に批評。
    >・名乗りを上げる人は指摘してもらいたい箇所分野範囲をいうといいです。
    >・逆ギレとかはしない。一方的にボコられる。いいわけはじごくできく
    >・勇者はばたんきゅーしても泣かない
    >・批評はAIをもって

    >殺伐としたスレ、はじまります。

引用返信/返信

▽[全レス27件(ResNo.23-27 表示)]
■13233 / ResNo.23)  Re[23]: 辛口スレ2
□投稿者/ 桂木 -(2018/02/24(Sat) 23:40:12)
    No13231に返信(尸予さんの記事)
    *わかりにくい点を微追記修正しました(論旨に変更はありません)

    #3まで読んでの辛口です。思ったことをまとめてみましたが、思いの外、一本筋が通った感じの論にならなかったので、参考になるかわかりません。とりあえず疑いの目を持ちながら読んでいただければ。

    「話題」の流れという(やや漠然とした)観点の話です。この概念は、読みやすさ・話の伝わりやすさに寄与します。

    結論から言うと、#1は「話題」の「乱立」と「過密」が生じています。#3は「過密」のみ。対照的に、#2はこの観点としてはうまく構成されています。

    「乱立」とは、話題同士の関係性が薄いこと、あるいは話題同士をうまくつなげられていないこと。「過密」は複数の話題を一本の流れの中に詰め込んでしまっていること。のイメージです。

    #1、見せたかったのは、「θちゃんが異能持ちである」「何か知っているμと言う人がいる」「もう一人異能者がいる(μと仲間である)」だと思います。第一話に収める話題の量としては適量の範囲内だと思います。ただ、話題同士のつなぎが不十分で分離している(「乱立」)、かつ前の話題がちゃんと解決される前に次の話題に移っている(「過密」)。この「乱立」と「過密」が、#1の感想スレであげた辛口気味の感想(辛辣ですいませんでした)の懸念点につながっている気がします。

    #3、こちらも、「異世界の概要」「敵の概要」の一般論があり、「今回の敵」「どう倒すか」という戦闘シーンが続きますが、読者が飲み込める前に話題が次へ次へと行き、気づいたら終わっている、という印象があります。(注・τさんが語りかけてθちゃんが奮い立つところは最高です。)#1に比べ、人間関係の解釈の混乱はないので乱立の印象は受けませんが、話題を過密につなげている感があります。

    一方で、#2は、非常にすんなりとわかりやすく、かつ面白く読むことができます。これは、「話題」が二つ、「キャラ紹介」(修正前、「異能の説明」と書いてましたが違いました。失礼)と「問題とそれに対する行動」の二軸に絞られており、かつ前者が済めばスムーズに後者に移行する「流れ」がある、そのため「乱立」の印象はありません。そして、各話題に一場面以上が割り当てられているため、「過密」の印象もありません。それらの話題に、キャラクターの性格によるフレーバーが乗り、話として魅力的に見える。

    おそらく、今回あげたような乱立と過密の問題は、設定に読者がなじみ薄く、作者と読者の理解度の溝が深い連載初期に起きがちであり、展開が進むほど起こりにくくなると思います。ですが、自分が思い描いた世界を実際に描こうとするにあたり、「何も知らない読者に容易に理解できるか」の視点を入れると、設定やプロットの段階で有している本来の魅力が、最大限に生かされると思います。

    以上、思いついたことをつらつらとまとめましたが、「ここは納得する」「ここは見当外れだ」等ありましたら遠慮せず言ってください。

    (以下、僕の悪い癖ですが、#1を、僕だったらこうするというパターン構成を考えてみたので書きます。不快だったらスルーを。
    「θが一般人女性をナンパ(異能使用して貧血にし自分で助けるテク)」→「気づかれないはずのその異能に言及しながらμ登場」→「警戒するθを前にμは『ですよね?τ』などと一般人女性に呼びかける」→「女性(τ)が異能発動、θダウン」→「θ視点、二人の会話を聴きながら意識がフェードアウトしていく、で終了」
    一つには、「異能の話題」に関して、異能の存在を早めに説明してしまうこと。もう一つには、「関係性の話題」に関して、人物同士の関係性をわかりやすくすること(登場人数が少なければわかりやすく、また呼びかけ会話を早めに入れて関係性を明示すればわかりやすい)。こうして話題を着実に解決しながら、展開の驚きとしては「一般女性、お前も異能者なのかよ!」という見せ場を作る。のイメージです)
引用返信/返信
■13234 / ResNo.24)  Re[24]: 辛口スレ2
□投稿者/ 尸予 -(2018/02/25(Sun) 09:09:00)
    ありがとうございます
    めっちゃ目からウロコでした

    第1話と第3話で詰め込みすぎたのは自覚していたのですが、なんとなく感じたごちゃっと感と話題の忙しさをどう解決したら良いのかわからず、また客観的に見て流れが適切かどうかがを判断することもできず、足掻いていたところでした。ので、桂木先生のご説明で自分のモヤモヤの整理がついてありがたかったです。

    自分では第2話は内容が薄すぎるように感じていたのですが、このくらいがわかりやすくてちょうど良いんですね。
    1と3は多すぎるし2は薄すぎると勝手に思っていたので加減を探りかねていました。
    今後は2くらいのまったりペースを意識します

    自分が本作を描くにあたって原動力になっているのは「3年かけて構築した世界観を誰かに伝えたい」「可愛い自キャラを動かしたいし設定とか伝えたい」の2つの欲求なので、一刻も早く世界観とキャラ設定を伝えたいがためにストーリー構築に関しては安直になってしまい、加えて改善したくとも方法がわからずこの不親切シナリオに仕上がってしまいました。とりあえずμに説明させときゃええやろみたいなゴリ押し構成に。

    それから提案してくださったストーリーが美しすぎてぐうの音も出ずむしろこれで描き直したいです。そして自キャラをこんなに滑らかに動かしていただけたのがすごい嬉しいですありがとうございます。こういった気持ち良く流れる展開を考えるコツはあるのでしょうか。名作漫画を読み漁るとかでしょうか。とりあえず乱立と過密に気をつけながら次回作プロット組み直してみたいと思います。

    素直に聞くだけじゃなくて言い訳くらいしたほうが辛口スレの意義があるとは思ったのですがあまりにも緻密で親切なコメントに現段階では完膚なきまでに納得してしまいましたのでできませんでした。(ので申し訳程度に質問だけさせていただきました。)思いやりのこもったアドバイスありがとうございます。
引用返信/返信
■13237 / ResNo.25)  Re[25]: 辛口スレ2
□投稿者/ 桂木 -(2018/02/25(Sun) 12:27:25)
    >気持ち良く流れる展開を考えるコツはあるのでしょうか
    話の「構成」に当たる部分ですね。物語全体は「内容」「構成」「演出」等いろいろ分離して捉えられます。うち「構成」としては、例えばシーンA→B→Cとプロットを書いた時に、B→C→Aの方が面白いのでは?A→D→B→Cと間に別のものを入れた方が良いのでは?など色んなパターンを想像して遊ぶと楽しいです。自作や商業作品(特に自分が面白いと思った作品)に対して色々検討するとたぶん力もつく(適当)。
    今回の#1#3に関しては、下の方の各論に詳しく書きました。はえーこんな意見もあるのかくらいでどうぞ。

    >自分が本作を描くにあたって原動力になっているのは「3年かけて構築した世界観を誰かに伝えたい」「可愛い自キャラを動かしたいし設定とか伝えたい」の2つの欲求なので、一刻も早く世界観とキャラ設定を伝えたいがためにストーリー構築に関しては安直になってしまい
    わかる〜わかります。一刻も早く世界観やキャラを知ってほしいし、その知ってもらった上で描ける話を書きたいんですよね。ぼくも勇み足してしまうタイプです。
    だけど、「世界観が知られていない段階でしか描けない話」もあるんですよね。例えば贖罪クアドロの設定でしたら、「ペインテッドたちは絵の中に入れる」という設定が読者に知られていない段階でのみ、「美術館に行って絵に惹かれて近づいたらやべえ異世界に落ちてしまっててんやわんや」みたいな短編が一本書けるわけですよ。知られてからでも描けるんですが、知られてからだと「あーペインテッドだもんねわかる」になりますが、知られる前なら「??絵に入るの??絵の中の世界ってどうなってんの???」と主人公視点でドキドキできる。(この展開は、θちゃんが絵嫌いという重要設定がある関係上叶わないので、あえて例に使いました)
    「読者が世界観やキャラを知る」段階はそれだけでお話が作れる。全部やってたら連載が無限に伸びるのでリソース配分は熟慮しつつ、頭の片隅に置いておいてください。

    ともあれ、じっくり作り上げた世界観を、この先どう表現されるのか楽しみにしています。そして、それがより魅力的に表現されたら読者としてもめちゃくちゃ楽しいです。参考になったなら幸いです。




引用返信/返信
■13239 / ResNo.26)  Re[26]: 辛口スレ2
□投稿者/ 尸予 -(2018/02/26(Mon) 11:38:18)
    丁寧な解説、重ね重ねありがとうございます。
    今までプロットは感覚で書いていたので改善の仕方がわからず路頭に迷っていたのですが今回理論的な考え方をご教授いただいたので以前よりは迷子にならずに済みそうな気がします。全部スクショ撮って保存させていただきました。
    続き頑張って描きます。ありがとうございました。
引用返信/返信
■13289 / ResNo.27)  Re[27]: 辛口スレ2
□投稿者/ 尸予 -(2018/04/09(Mon) 12:50:42)
    新歓Gカラー目次をはじめとした尸予のイラストに関して辛口お願いします。
    構図が安直、服のシワが甘い、配色に目が惹かれない、人体のバランスが不自然、背景を描き込めなど、「ここに力を入れれば小綺麗になる」みたいなポイントがあればよろしくお願いします
    また、トーンをもう少し使え、キャラの顔を安定させろなど、連載漫画の絵に関しての辛口でも嬉しいです
引用返信/返信

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