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■12128 / 親記事)  502JFW「ブレイブウィッチーズ」カレンダー
□投稿者/ 佐武原 -(2016/08/22(Mon) 23:18:42)
http://w-witch.jp/character/
    今後の展開に目が離せないストライクウィッチーズシリーズ、
    ついにTVA新作が今秋放送予定の「ブレイブウィッチーズ」カレンダー企画です。
    時系列はストライクウィッチーズ一期と二期の間と予告されていて、
    舞台もメンバーもこれまで中心となってきた501メンバーからガラッと変わります。
    これまでウィッチに触れたことがなかった人でも安心してご参加ください。

    レギュレーション(仮)
    A4カラー30部
    表紙+6枚もしくは12枚

    6枚の場合(一例です。描きたいキャラの希望を優先します。)
     雁淵姉妹、定子ジョゼ、ブレイク(菅野ニパクルピンスキー)、
     ラルとサーシャ、ロスマン先生、アウロラお姉ちゃん+集合表紙
    12枚の場合
     各月隊員10名+アウロラお姉ちゃん+エイラーニャ

    他に意見あればお寄せください。


    簡単な隊員紹介(詳細はURLを参考にしてください)

    雁淵ひかり
    新シリーズ主人公。詳細不明。

    雁淵孝美
    ひかりの姉。
    使い魔が鳥類のウィッチは凄腕という裏設定があるので
    テレビシリーズでも大活躍してくれるでしょう。多分。

    管野直枝
    ユニットの壊し屋その1。
    元ネタがすでに面白いのに文学少女属性まで盛られてさらにあざとい。

    ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン(ニパ)
    ついてないニパ。壊し屋その2。劇場版などでも先んじて登場し、
    キャラ紹介もセリフもあったため知名度は一番高いかもしれません。

    ヴァルトルート・クルピンスキー
    壊し屋その3。
    トゥルーデお姉ちゃんやエーリカと旧知の仲で、
    エーリカのズボラのお手本となった人。

    グンドュラ・ラル
    エーリカ、トゥルーデに続くカールスラント三位(=世界三位)のエース。
    古傷のせいで一線からは引いている。
    アフリカの魔女などでも登場。

    アレクサンドラ・I・ポクルイーシキン(サーシャ)
    オラーシャトップエースの一人で502JFWの戦闘指揮官。
    本人は無自覚だが怒ると怖いクマさん。
    愛称がサーニャとややこしいがサーニャではない。

    エディータ・ロスマン
    一撃離脱戦法を考案したすごい人。
    新人の教育係としてエーリカなどを育てたすごい人。
    ちっちゃくないよ!

    下原定子
    502の料理番。もっさんの弟子。
    抱きつき魔なので二次創作では良く暴走している。

    ジョーゼット・ルマール
    自由ガリア空軍所属、ケイズ・リポート3巻にも出る。
    腹ペコお掃除大好きかわいいジョゼちゃん。
    502に来てVG.39bis履いているのでクロステルマンすごいと思った。

    アウロラ・E・ユーティライネン
    エイラのお姉ちゃん。
    502の隊員ではないのでTVAに出るのかわかりませんが
    切っても切れないウィッチなので。
    ニパの尻拭いもとい墜落したユニットの回収任務に当たっている。
    エイラもだけど元ネタの方がいろいろと凄い人。

    エイラ・E・ユーティライネン
    サーニャヲソンナメデミンナー

    サーニャ・V・リトヴャク
    一期の501解散後エイラと一緒に502に合流した。
    TVAに二人が出るかは不明ですが。


    以上、奮ってご参加ください。
引用返信/返信

▽[全レス22件(ResNo.18-22 表示)]
■12392 / ResNo.18)  Re[17]: 502JFW「ブレイブウィッチーズ」カレンダー
□投稿者/ えすと -(2016/11/14(Mon) 20:31:26)
    コメントです。


    「カレンダー描こうと気合入れてアニメ見たところ…
    お姉ちゃん即退場しちゃったじゃないですかー! やだー!」
引用返信/返信
■12394 / ResNo.19)  Re[18]: 502JFW「ブレイブウィッチーズ」カレンダー
□投稿者/ sasami -(2016/11/15(Tue) 11:40:15)
    以下コメントです。

    かくまさんとなつ姉のスウィーティーボイスに毎週癒されております。
引用返信/返信
■12398 / ResNo.20)  Re[19]: 502JFW「ブレイブウィッチーズ」カレンダー
□投稿者/ きやまなおみち -(2016/11/16(Wed) 18:44:45)
    ラルさんのコメントです
    「戦いたければ・・・・、腰痛を治すのだな」

引用返信/返信
■12405 / ResNo.21)  Re[20]: 502JFW「ブレイブウィッチーズ」カレンダー
□投稿者/ あきのななくさ -(2016/11/17(Thu) 22:26:20)
    すみませんコメント遅くなりましたっ以下の通りでお願いします

    「ロスマン先生がアニメ版でドエスマン先生になって毎週ゾクゾクしています」
引用返信/返信
■12408 / ResNo.22)  Re[21]: 502JFW「ブレイブウィッチーズ」カレンダー
□投稿者/ 胡蝶 -(2016/11/18(Fri) 04:15:58)
    コメントです

    まさか同時に二つの世界線で菅野が暴れる時代が来るとは思ってなかったです
引用返信/返信

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■12122 / 親記事)  音ゲーカレンダー
□投稿者/ えすと -(2016/08/20(Sat) 19:15:36)

    音ゲーカレンダーです!
    ここ数年で音ゲーが一気に増えた気がします。
    ニコニコ大百科の音ゲーリストを見てもかなりの数があったので、カレンダーが成立するのではと思い、スレ立てしました。

    転載するのがめんどくさいのでニコニコ大百科の音ゲーのページです。(h抜き)

            ↓

    ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E9%9F%B3%E3%82%B2%E3%83%BC


    条件はゆる~くしたいので、ここに載っているもの以外でも、シンフォニックレインのような、音ゲーパートがちょっと存在する程度のゲームでも良しとします。
    また、ひなビタやゼクトバッハ叙事詩のような音ゲースピンオフもオッケーです。
    個別の曲のクリップやジャケットからでも全然OKです。
    作品かぶりだけは無しとさせてください。

    7人以上の集まりで始動することにします。
    何人かはやってくれそうな人がいましたが、やりたい人は書き込んでください。

    大きさはA4縦カラー 部数は30部の予定です。
    締切は11/19(土)の朝、僕がNF会場に到着するまでです。
    現在僕は東京在住なので、データでアップロードする場合の締め切りは11/12(土)とさせてください。でもなるべく個別で印刷してきてほしいです。

    以上です。よろしくお願いします。




引用返信/返信

▽[全レス39件(ResNo.35-39 表示)]
■12397 / ResNo.35)  Re[29]: 音ゲーカレンダー
□投稿者/ みのん -(2016/11/16(Wed) 09:57:55)
    >えすとさん

    了解しました!

    あとごめんなさい、コメント遅れてしまいました..

    【作品名】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ
    【コメント】この3人を描かなければいけない気がした

    間に合わなければなくても構いませんので、すみませんがよろしくおねがいいたします..
引用返信/返信
■12399 / ResNo.36)  Re[30]: 音ゲーカレンダー
□投稿者/ えすと -(2016/11/16(Wed) 21:00:04)
    現在まとめ(敬称略)

    表紙 ……えすと(BEサマ)
    1月 ……出前(SDVX)
    2月 ……あたまぱっかーん(パラッパラッパー)
    3月 ……えすと(ドラムwithめう)
    4月 ……絵夢(スクフェス)
    5月 ……佐武原(SHOW BY ROCK!!)
    6月 ……うまるつふり(ギタドラ ひなビタ♪)
    7月 ……えすと(s-c-u)
    8月 ……柿桜(初音ミク)(受領済)
    9月 ……えすと(DDR)
    10月……胡蝶(弐寺)
    11月……neworks_tkt(シンフォニック=レイン)
    12月……美音 (デレステ)

    >みのんさん
    コメントまだOKです!

    コメントは明日の17時で締め切ります。

    皆様頑張りましょう。


    俺頑張れ!まだ間に合う!

引用返信/返信
■12400 / ResNo.37)  Re[31]: 音ゲーカレンダー
□投稿者/ m -(2016/11/16(Wed) 22:36:35)
    作品:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
    コメント:最近マジでムズいにょ~
引用返信/返信
■12409 / ResNo.38)  Re[32]: 音ゲーカレンダー
□投稿者/ 佐武原 -(2016/11/19(Sat) 01:17:18)
    作品:SHOW BY ROCK!!
    コメント:ぷるぷるするにゃん(ペンを持つ手が)

    すみませんコメント忘れてました。空欄でもいいです
引用返信/返信
■12410 / ResNo.39)  Re[33]: 音ゲーカレンダー
□投稿者/ えすと -(2016/11/20(Sun) 08:12:01)
    皆様のご協力のおかげで、無事完成いたしました。

    皆様お疲れさまでした。
引用返信/返信

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■12094 / 親記事)  月刊ゴージャス感想スレ4
□投稿者/ やきとり -(2016/08/08(Mon) 16:09:01)
    G260の感想テンプレートです。新スレですよ。
    ・念願のスマホを買ってもらったボク (座部ざぶとん)
    ・なつのみかく (赤井さしみ)
    ・思い出のブルートレイン (灰田かつれつ)
    ・蟻とケーキ (碓氷さつし)
    ・おもひでファンタジック (大伴としよ)
    ・山の日GO (やきとり)
    ・傘 (長月ハル)
    ・ (美音)
    ・期末レポート6本目 (鎖骨)
    ・JunKin女子高生 3.1 (出前)
    ・深海探掘再開します (桂木圭)
    ・ドラゴンキラー (square egg)
    ・尺余り (サトー、やきとり、RAU&座部ざぶとん)
    ・表紙 (RAU&座部ざぶとん)
    ・目次 (沖田葦織)
    ・編集前記 (やきとり)
    ・裏表紙 (大林茂)
引用返信/返信

▽[全レス99件(ResNo.95-99 表示)]
■12893 / ResNo.95)  Re[92]: G273感想
□投稿者/ 川上草魚 -(2017/09/06(Wed) 16:50:39)
    ビューワもいいけどDLの仕方も知りたい川上です(やり方わからん)

    ・秋のめざめ(大伴としよ)
    京都ももう秋の気配ですね。この状態であと一か月弱夏休みって世間においてかれてる感すげえ

    ・夏の海と一筋の雲(塩那やきとり)
    スムージーしない?でおばちゃんを釣れる自信がない

    ・さんぽろん#1 めざめ、さめざめ、めざめ(川上草魚)
    前日譚はメインストリーム読まないと楽しめない点でもう物語始まってるのではと
    確かに1P目で漫画感だしてもよかったです
    一話もーちょい場面進めてよくね?とお思いの方いらっしゃるかもですが、こんな感じで牛歩連載していきます

    ・ボーイミーツガール(沖田葦織)
    これからどんなボーイにミートするのか楽しみですね
    究極超人あ~るにもさんごちゃんがいるし安泰では(?)

    ・贖罪クアドロ(尸予)
    ボリュームすげえ
    個人的に最初のお姉さんの無言と目つきがツボ
    続き期待です

    ・オーマイオータム(赤井さしみ)
    扇風機が下宿にないのすこしさみしい

    ・尺余り(碓氷・尸予)
    ①風車どーしましょ
    ②デザインとして好き
    ③塗りつぶしができないのきついですね

    ・表紙(素麺)
    かあいい
    その色気ってものはどうやって出すんです?

    ・目次(鳩吹)
    空手の同回生のちっちゃな女の子がばかでかいリュックしょってたんで「かたつむりみたいだね」って言ったら怒られました
    かたつむりかあいいと思うんですけど

    ・編集前記(靴磨きハリー)
    優しい…もっと描いてもっと描いて(/・ω・)/

    ・裏表紙(塩那やきとり)
    あれでトンボに止まってもらった試しがない

    うちのPCがksなのかビューワで全P一気に見られないんですよね(メモリ不足)
    二回に分けてみてる
引用返信/返信
■12894 / ResNo.96)  Re[93]: G273感想
□投稿者/ 奈良阪 -(2017/09/06(Wed) 21:06:46)
    やはりDL需要があったか……
    現状ボタンとか無いですが、ブラウザのアドレスバーにあるURLの
    kyoto-u-mk.orgの後からurl=までの部分
    "/comicbed/?#?screen.viewMode=OnePage&screen.pageDirection=R2L&url="
    を削除したURLにしてアクセスするとダウンロードできると思います。

    処理後のURLは"http://comicup.kyoto-u-mk.org/index.cgi/..."という形式になっているはずです。
引用返信/返信
■12895 / ResNo.97)  Re[94]: G273感想
□投稿者/ 奈良阪 -(2017/09/06(Wed) 21:07:34)
    あとでなんとかします
引用返信/返信
■12896 / ResNo.98)  Re[95]: G273感想
□投稿者/ おきた -(2017/09/07(Thu) 23:31:46)
    さーかこー

    ・秋のめざめ(大伴としよ)
    ざんねんですが京都に秋はありません。
    あるのは夏と冬のみです。

    ・夏の海と一筋の雲(塩那やきとり)
    え? 一筋の棒人間?
    海とか山とかはどうでもいいけど屋台のチープな味は恋しいですね。

    ・さんぽろん#1 めざめ、さめざめ、めざめ(川上草魚)
    まあね! かつて小説が載ったこともあるし!
    ふと自己同一性をはなれてわたしがわたしを俯瞰しているそのとき、わたしは主人公で、わたしは読者なのかもしれない。

    ・ボーイミーツガール(沖田葦織)
    G229号と236号に載っていた「人工物の一人と一人暮らし」シリーズと同じ世界線なのでもう世界観とか説明するのめんどくさいから本編載るまでに読んでおいてください。
    バックナンバーみつからないので読めるよう手配中です。あと連載ではないです。

    ・贖罪クアドロ(尸予)
    表紙というほどのものでなくても作者名とタイトルを冒頭に入れておくと親切かもしれない。
    能力者バトル?みたいなのかな?
    んん~ おもしろそうなだけになんかこう…惜しいなあというのが正直な印象です。

    ・オーマイオータム(赤井さしみ)
    だれを化かすための皮だというのか。

    ・尺余り(碓氷・尸予)
    ①私物化してツイッターの中の人からの告知ページとかやってた時期があったよ。
    ②物販が充実していくね。うれしいね。
    ③ぼくもベタめんどうなのではじめくんには極力出てきてほしくないです。どいひー。

    ・表紙(素麺)
    メイドおねえさんたちのたわむれ。
    シンプルな題字がなぜかレトロを感じさせる。

    ・目次(鳩吹)
    かたつむりに手綱をつけるのってめちゃめちゃむずかしそう。
    さわるはなからひっこんだりしないのだろうか。ロマンがある。

    ・編集前記(靴磨きハリー)
    ドラえもんのこのまなざしである。
    ゴージャスは一次創作でなくてもいいのだがあんまり載らないよね。版権絵もいいぞ。

    ・裏表紙(塩那やきとり)
    トンボもセミみたいに鳴いたらインパクト強められると思う。
    いまからでも遅くないしがんばってほしい。


    みんなが連載をたのしみにしていることがわかったので来月は関係ない短編が載ります。みておれ。
引用返信/返信
■12897 / ResNo.99)  Re[96]: G273感想
□投稿者/ 鳩吹 -(2017/09/10(Sun) 01:54:11)
    じゃらじゃらしたい欲

    ・秋のめざめ(大伴としよ)
    まるでカラー絵を白黒化したかのようなトーン。すごいなぁ。しかし、ぼくの読み込みも足りないんですけど残念ながらDIYは正直いまだにあんまりキャラの見分けがつかないんですよね。ここでこういうこと言うならこの子、みたいなのがなくて、みんな同じような頭ん中してる感じがする。

    ・夏の海と一筋の雲(塩那やきとり)
    一本目が面白かった。そりゃ漂流してたら空よりほかにみるものもないでしょうまぁ理屈では月が昇ってから日が沈むまでは一瞬足り得るのだが。かき氷は付加価値を買うもので、渇いて暑い砂浜はみんなかき氷がたべたいのだ。原価を語るのはただ無粋なのです。あくまでもずっ友。あっサツが来た。

    ・さんぽろん#1 めざめ、さめざめ、めざめ(川上草魚)
    おぎゃあ。
    桂木さんに言われるまで文字の方読み飛ばしててすいません一連だと思わなかったんです。ナブ・アヘ・エリバ博士曰く「書き洩らし?冗談ではない、書かれなかった事は、無かったことじゃ。歴史とはな、この粘土板のことじゃ。」
    昔読んだ架空戦記で、「彼の口から洩れた言葉は後世にまで伝わる彼の最も有名な発言の1つであったが、聞くものも皆疲れ果て、それを無関心に聞き流していた。歴史上の名言などそんなものである。」みたいなのがありましたね。追憶にしろ伝記にしろ物語は語り部ありきであり、面白いからこそ語られるわけで、その判断はある程度物語を完結させてからでないといけない。そもそも現状とは手いっぱいなもので、当事者にとって陽炎だろうと、語り手聞き手がそろえば物語なわけで。キホーテ自身はドン・キホーテになったと気づく必要すらない。
    あー、議論がとっ散らかりすぎた…。
    今現在が物語であるかを憂うのは暇人の贅沢に他ならないと僕は思うけど、逆にそこから作品を始めてみるというのは面白そうですね。おぎゃあ。今後に期待。

    ・ボーイミーツガール(沖田葦織)
    ロボットガールが自分に似たボーイ(男の娘)にミーツするお話ですか?え?違うの?

    ・贖罪クアドロ(尸予)
    なんかページ数がすごいことになっててすごい。大粒のダイヤモンド♡って言いながら口説けばいいのかふーん勉強になるわやめとこ。禿のおっさんのデコにもギリシャ文字あるように見えるけど多分違う。ヤク中(仮)の子がかわいいって言ったら怒られるんですかね?(誰に?)「これヤバいんよね」って刺してから言うお姉さんも大概鬼畜。トラウマが虫っていう比較的普通なものってことは、θちゃんはそれなりに平和な人生を送ってきたのだろうか。

    ・オーマイオータム(赤井さしみ)
    妹の化けの皮も剥いでくれていいんですよ

    ・尺余り(碓氷・尸予)
    やばい風車近いじゃん


    ・表紙(素麺)
    にゃーん。なんかもうにゃーん。犬耳に見える気もするけどこれはにゃーんでいいだろ。

    ・目次(鳩吹)
    蝸竜騎兵(スネイル・キャバルリィ)はもともと石灰岩質の、高温湿潤な気候を持つ国で発達した。その踏破性、隠密性の高さから主に陽動、後方攪乱、拠点強襲、長距離偵察などを任とし、通常1個大隊につき1個小隊、1個師団につき1個独立大隊が配属された。その任務から彼らは最もよく訓練された兵士であり、ミスジマイマイをかたどった彼らのバッジは現在に至るまでエリート部隊の象徴である。通常1名の人員が1~4匹のカタツムリを用い、自分の愛蝸は卵から大切に育ててパートナーシップを育んだ。彼らの殻は品種改良と多量の石灰の給餌によって野生種の約3.5倍の厚さ、1.3倍の直径があり(今も皇立博物館2階の展示室で見ることができる。読者諸氏はその迫力に驚かれることだろう。)、銃撃戦に際しては数匹が連結して盾や銃座となる。状況に応じて多数の陣形(フォーメーション)が考案され、「漸進する悪魔」と恐れられた所以である。そんな彼らだが、速度が遅く、また粘膜を残していくため川に入るか雨が降らない限り追跡は容易であったという。塩によるトラップ地帯の形成は極めて容易で安価、かつ効果的であったが、後数年に渡って残る塩害は農民を悩ませた。
    (よく分かるオニカタバミ皇国軍の歴史:第二章 A.T.1200~1500 第八項 各種兵科 より抜粋)

    カタツムリはきもいですかぼくもそう思います。

    ・編集前記(靴磨きハリー)
    ドラえもんのおばあちゃんが出てくる話は涙なしには読めない語れない

    ・裏表紙(塩那やきとり)
    肉食獣たる巨大トンボにたかられるのはそれなりに怖いと思うのだ。


    やばい風車近いじゃん
引用返信/返信

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■12083 / 親記事)  【Part2】塗りスレ【ゆっくりぬっていってね】
□投稿者/ 座部ザブ㌧ -(2016/08/04(Thu) 16:44:28)
    6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[4677/5000KB] 残り:[323KB]

    とかそんな感じで画像上げられんかったので心機一転、新しくたててみました。

    みんな濡ったり濡られたり…じゃなくて、塗ったり塗られたりしよう!ぐへへ。

    (縮小してないものはろだにあげます。あ、でもこれ印刷サイズなので、カラーで塗ると画像サイズが相当大きくなることが予測されますです。)
3508×2481 => 250×176

g258sengamini.png
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引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■12086 / ResNo.1)  Re[1]: 【Part2】塗りスレ【ゆっくりぬっていってね】
□投稿者/ きやまなおみち -(2016/08/05(Fri) 00:12:55)
    60分チャレンジ!
    うーん5分ほど超過しちゃった・・・。
960×679 => 250×176

1470323575.png
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引用返信/返信
■12101 / ResNo.2)  Re[2]: 【Part2】塗りスレ【ゆっくりぬっていってね】
□投稿者/ ○(・×・)○ -(2016/08/11(Thu) 22:48:50)
    塗りました
850×587 => 250×172

1470923330.png
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■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■12067 / 親記事)  辛口スレ2
□投稿者/ 桂木 -(2016/07/19(Tue) 11:12:46)
    スレ移行にあたり初代スレ設置者による方針をコピペ。改訂可。議論続行。効率的市場仮説。


    >奈良阪@手抜きといっておけば略

    >マンガ研究的に辛口に他部員の絵とかストーリーとかギャグとかを批評するスレ(主に絵)
    >(某つぶやきサイトの流れから)

    >批判の度合いは不快にちょっぴりなる程度で勘弁してください
    >そしてちょっぴり客観性を意識して

    >当然公開アップローダ ttp://pubtrunk.kyoto-u-mk.org/ なんかも活用して赤ペンするなり煮る焼くお好きにどうぞ


    >■趣旨
    >漫画の上達なの
    >■ルール
    >・という趣旨なので辛口の批評を受けても上達したいという名乗りを上げた人のみを対象に批評。
    >・名乗りを上げる人は指摘してもらいたい箇所分野範囲をいうといいです。
    >・逆ギレとかはしない。一方的にボコられる。いいわけはじごくできく
    >・勇者はばたんきゅーしても泣かない
    >・批評はAIをもって

    >殺伐としたスレ、はじまります。

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▽[全レス27件(ResNo.23-27 表示)]
■13233 / ResNo.23)  Re[23]: 辛口スレ2
□投稿者/ 桂木 -(2018/02/24(Sat) 23:40:12)
    No13231に返信(尸予さんの記事)
    *わかりにくい点を微追記修正しました(論旨に変更はありません)

    #3まで読んでの辛口です。思ったことをまとめてみましたが、思いの外、一本筋が通った感じの論にならなかったので、参考になるかわかりません。とりあえず疑いの目を持ちながら読んでいただければ。

    「話題」の流れという(やや漠然とした)観点の話です。この概念は、読みやすさ・話の伝わりやすさに寄与します。

    結論から言うと、#1は「話題」の「乱立」と「過密」が生じています。#3は「過密」のみ。対照的に、#2はこの観点としてはうまく構成されています。

    「乱立」とは、話題同士の関係性が薄いこと、あるいは話題同士をうまくつなげられていないこと。「過密」は複数の話題を一本の流れの中に詰め込んでしまっていること。のイメージです。

    #1、見せたかったのは、「θちゃんが異能持ちである」「何か知っているμと言う人がいる」「もう一人異能者がいる(μと仲間である)」だと思います。第一話に収める話題の量としては適量の範囲内だと思います。ただ、話題同士のつなぎが不十分で分離している(「乱立」)、かつ前の話題がちゃんと解決される前に次の話題に移っている(「過密」)。この「乱立」と「過密」が、#1の感想スレであげた辛口気味の感想(辛辣ですいませんでした)の懸念点につながっている気がします。

    #3、こちらも、「異世界の概要」「敵の概要」の一般論があり、「今回の敵」「どう倒すか」という戦闘シーンが続きますが、読者が飲み込める前に話題が次へ次へと行き、気づいたら終わっている、という印象があります。(注・τさんが語りかけてθちゃんが奮い立つところは最高です。)#1に比べ、人間関係の解釈の混乱はないので乱立の印象は受けませんが、話題を過密につなげている感があります。

    一方で、#2は、非常にすんなりとわかりやすく、かつ面白く読むことができます。これは、「話題」が二つ、「キャラ紹介」(修正前、「異能の説明」と書いてましたが違いました。失礼)と「問題とそれに対する行動」の二軸に絞られており、かつ前者が済めばスムーズに後者に移行する「流れ」がある、そのため「乱立」の印象はありません。そして、各話題に一場面以上が割り当てられているため、「過密」の印象もありません。それらの話題に、キャラクターの性格によるフレーバーが乗り、話として魅力的に見える。

    おそらく、今回あげたような乱立と過密の問題は、設定に読者がなじみ薄く、作者と読者の理解度の溝が深い連載初期に起きがちであり、展開が進むほど起こりにくくなると思います。ですが、自分が思い描いた世界を実際に描こうとするにあたり、「何も知らない読者に容易に理解できるか」の視点を入れると、設定やプロットの段階で有している本来の魅力が、最大限に生かされると思います。

    以上、思いついたことをつらつらとまとめましたが、「ここは納得する」「ここは見当外れだ」等ありましたら遠慮せず言ってください。

    (以下、僕の悪い癖ですが、#1を、僕だったらこうするというパターン構成を考えてみたので書きます。不快だったらスルーを。
    「θが一般人女性をナンパ(異能使用して貧血にし自分で助けるテク)」→「気づかれないはずのその異能に言及しながらμ登場」→「警戒するθを前にμは『ですよね?τ』などと一般人女性に呼びかける」→「女性(τ)が異能発動、θダウン」→「θ視点、二人の会話を聴きながら意識がフェードアウトしていく、で終了」
    一つには、「異能の話題」に関して、異能の存在を早めに説明してしまうこと。もう一つには、「関係性の話題」に関して、人物同士の関係性をわかりやすくすること(登場人数が少なければわかりやすく、また呼びかけ会話を早めに入れて関係性を明示すればわかりやすい)。こうして話題を着実に解決しながら、展開の驚きとしては「一般女性、お前も異能者なのかよ!」という見せ場を作る。のイメージです)
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■13234 / ResNo.24)  Re[24]: 辛口スレ2
□投稿者/ 尸予 -(2018/02/25(Sun) 09:09:00)
    ありがとうございます
    めっちゃ目からウロコでした

    第1話と第3話で詰め込みすぎたのは自覚していたのですが、なんとなく感じたごちゃっと感と話題の忙しさをどう解決したら良いのかわからず、また客観的に見て流れが適切かどうかがを判断することもできず、足掻いていたところでした。ので、桂木先生のご説明で自分のモヤモヤの整理がついてありがたかったです。

    自分では第2話は内容が薄すぎるように感じていたのですが、このくらいがわかりやすくてちょうど良いんですね。
    1と3は多すぎるし2は薄すぎると勝手に思っていたので加減を探りかねていました。
    今後は2くらいのまったりペースを意識します

    自分が本作を描くにあたって原動力になっているのは「3年かけて構築した世界観を誰かに伝えたい」「可愛い自キャラを動かしたいし設定とか伝えたい」の2つの欲求なので、一刻も早く世界観とキャラ設定を伝えたいがためにストーリー構築に関しては安直になってしまい、加えて改善したくとも方法がわからずこの不親切シナリオに仕上がってしまいました。とりあえずμに説明させときゃええやろみたいなゴリ押し構成に。

    それから提案してくださったストーリーが美しすぎてぐうの音も出ずむしろこれで描き直したいです。そして自キャラをこんなに滑らかに動かしていただけたのがすごい嬉しいですありがとうございます。こういった気持ち良く流れる展開を考えるコツはあるのでしょうか。名作漫画を読み漁るとかでしょうか。とりあえず乱立と過密に気をつけながら次回作プロット組み直してみたいと思います。

    素直に聞くだけじゃなくて言い訳くらいしたほうが辛口スレの意義があるとは思ったのですがあまりにも緻密で親切なコメントに現段階では完膚なきまでに納得してしまいましたのでできませんでした。(ので申し訳程度に質問だけさせていただきました。)思いやりのこもったアドバイスありがとうございます。
引用返信/返信
■13237 / ResNo.25)  Re[25]: 辛口スレ2
□投稿者/ 桂木 -(2018/02/25(Sun) 12:27:25)
    >気持ち良く流れる展開を考えるコツはあるのでしょうか
    話の「構成」に当たる部分ですね。物語全体は「内容」「構成」「演出」等いろいろ分離して捉えられます。うち「構成」としては、例えばシーンA→B→Cとプロットを書いた時に、B→C→Aの方が面白いのでは?A→D→B→Cと間に別のものを入れた方が良いのでは?など色んなパターンを想像して遊ぶと楽しいです。自作や商業作品(特に自分が面白いと思った作品)に対して色々検討するとたぶん力もつく(適当)。
    今回の#1#3に関しては、下の方の各論に詳しく書きました。はえーこんな意見もあるのかくらいでどうぞ。

    >自分が本作を描くにあたって原動力になっているのは「3年かけて構築した世界観を誰かに伝えたい」「可愛い自キャラを動かしたいし設定とか伝えたい」の2つの欲求なので、一刻も早く世界観とキャラ設定を伝えたいがためにストーリー構築に関しては安直になってしまい
    わかる〜わかります。一刻も早く世界観やキャラを知ってほしいし、その知ってもらった上で描ける話を書きたいんですよね。ぼくも勇み足してしまうタイプです。
    だけど、「世界観が知られていない段階でしか描けない話」もあるんですよね。例えば贖罪クアドロの設定でしたら、「ペインテッドたちは絵の中に入れる」という設定が読者に知られていない段階でのみ、「美術館に行って絵に惹かれて近づいたらやべえ異世界に落ちてしまっててんやわんや」みたいな短編が一本書けるわけですよ。知られてからでも描けるんですが、知られてからだと「あーペインテッドだもんねわかる」になりますが、知られる前なら「??絵に入るの??絵の中の世界ってどうなってんの???」と主人公視点でドキドキできる。(この展開は、θちゃんが絵嫌いという重要設定がある関係上叶わないので、あえて例に使いました)
    「読者が世界観やキャラを知る」段階はそれだけでお話が作れる。全部やってたら連載が無限に伸びるのでリソース配分は熟慮しつつ、頭の片隅に置いておいてください。

    ともあれ、じっくり作り上げた世界観を、この先どう表現されるのか楽しみにしています。そして、それがより魅力的に表現されたら読者としてもめちゃくちゃ楽しいです。参考になったなら幸いです。




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■13239 / ResNo.26)  Re[26]: 辛口スレ2
□投稿者/ 尸予 -(2018/02/26(Mon) 11:38:18)
    丁寧な解説、重ね重ねありがとうございます。
    今までプロットは感覚で書いていたので改善の仕方がわからず路頭に迷っていたのですが今回理論的な考え方をご教授いただいたので以前よりは迷子にならずに済みそうな気がします。全部スクショ撮って保存させていただきました。
    続き頑張って描きます。ありがとうございました。
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■13289 / ResNo.27)  Re[27]: 辛口スレ2
□投稿者/ 尸予 -(2018/04/09(Mon) 12:50:42)
    新歓Gカラー目次をはじめとした尸予のイラストに関して辛口お願いします。
    構図が安直、服のシワが甘い、配色に目が惹かれない、人体のバランスが不自然、背景を描き込めなど、「ここに力を入れれば小綺麗になる」みたいなポイントがあればよろしくお願いします
    また、トーンをもう少し使え、キャラの顔を安定させろなど、連載漫画の絵に関しての辛口でも嬉しいです
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