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■12 / inTopicNo.21)  Re[3]: せっかくだからぁ
  
□投稿者/ 絵夢 一般人(1回)-(2004/12/03(Fri) 16:09:53)
    『祇径の楔』全体として背景がしっかり描けてるので説得力高し。個人的には47p全部が圧倒的に上手いと思う。プロみたい。影、アングル、テンポ、セリフ、最後のコマとか。あと46p1,2,3のような一見無駄ゴマ(というか省略できそうなコマ)だが、こーゆーさり気ない数コマを描けるのはいい。あこがれる

    では細かいつっこみ。36p3コマ目。落し物が無いのだが。多分書き忘れだろうがこれから物語に関わってくるものなので描いておいたほうがいいと思います。実際、同p6コマ目、3コマ目に描いてあればもう少しすんなり理解できたと思う。が、実際は描いてないので一瞬どこの映像かわからなかったです。

    39p2コマ目。無いほうがテンポ的によい気がします。無くすと「昨日の!!」でいきなりさわりに行く形になりますが、現状とあまり違いはないでしょう

    40p6コマ目(あざ)わかりにくい。原因はあざが小さい&そのコマまでにあざのことが語られてないので何を見ていいのか読者はわからない。あと目を向けさせる表現がちょと弱い。解決としてはわざとらしいくらいあざを見せてもよかったと思いますし、トーンを全部同じ薄いトーンとかにしてあざ周りは白くしたりしてもよいかと。目を向けさせるだけならベタに集中線でもよかったかもしれない。2読目以降は目のやり場がわかるから読みやすい。2読目以降はどういう評価をすればいいのやら誰の評価をするときもいつも悩む

    ▼画力うんぬん。今回はがんばっててすごい良いと思う。水崎ので個人的に気になってるのは横顔と靴。横顔は水崎が気に入ってるというのでまぁ趣味の問題かと思わんでもないが、後頭部とデコがちょっと足りないのはちょっと満足できない。一度坊主キャラを描いてみてはどうでしょう? 靴はまず足の形を理解して慣れるとそれらしくなると思います。

    ▼ストーリーうんぬん。少年漫画らしいものが描けてると思う。1話としてはいいんじゃないだろうか。能力が気になるし2話目であまりにもありきたりな能力だったり楔だったりすると萎えそうだが今のところはもちろん未知数。気になってる分プラスだと思う。そういう意味で続きを描かないというのは「シュレディンガーの猫」笑


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■11 / inTopicNo.22)  Re[2]: せっかくだからぁ
□投稿者/ 水崎忍 一般人(1回)-(2004/12/03(Fri) 16:07:44)
    2004/12/03(Fri) 16:08:46 編集(管理者)

    長月氏、ありがとうございます!

    >テンポ
    早いとは思うのですが、こうでもしないとページ内に収まりきらない気がします。ならページ数を増やせといった感じですが、知人でプロのアシスタントをしている方に見せたところ、(肩書きを意識するのもどうかと思いますが、やはり最前線近くに居る人の意見として、)「無駄ゴマ多い」ということだそうです。「教室での展開は楽しんで描いているのはわかるけど、それしかわからない。もっとキャッチーな展開を早く持ってこなければならない」と。それじゃ展開早くなりませんかとも聞いたんですが、ならないとの事。俺はどうやら一コマにつめる情報量が少ない気がします。増やせるようにならんとなぁ。

    >絵
    描きやすくない、特に描きたくない絵をもっと練習しなきゃ、とは強く感じました。特に女の子友達二人なんか、ツリ目ガリ・タレ目デブの無理矢理ですし… 頑張ります。そして手。もう散々言われている「ゴツイ手」ですな。自分の手を見ているからどうしても… 女の子のほっそりした手。教室などで観察してるんですが、やっぱかなり細くて柔らかい感じですよね。練習せねばー! しかしそれにしても手や背景など、細かいものをネチネチと描くのに最近嵌ってきました。

    >擬音
    非常に参考になりました。ありがとうございます! 次はかなり気をつけて描こうと思います! マジで! そうだよな。もっと意識せねば。

    >続き
    …か、描くかな…? 作者紹介でもチラリと書いたのですが、これは少年誌的漫画のイメージを掴むための習作のつもりで描いたので、ほとんど何も考えていないのです。実のところ書き捨てのつもりでのっけたので、かなり続かないかも… あうあう(だから最後のページに「続く」と書いていないという言い訳まで用意していた)ぜ、善処します…

    >続き物は批評しにくい
    そして前述と正反対のことを言いますが、批評する時には「この漫画は連載の第一話である」という認識でしていただきたいです。どこで読む気をなくすか。面白くない、続きを読みたくなくなる理由は何か。そこらへんを知りたいです。「どうやったら面白くなるか」はもちろん自分でも考えますが、何かアドバイスをいただけると嬉しいです。

    それにしても長月氏のこの批評は非常にタメになりました。全体的なことを適度に注意した非常に良い批評だと思います。いいな、こういう批評を俺も書きたい。これからも宜しくお願いします!


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■10 / inTopicNo.23)  せっかくだからぁ
□投稿者/ 長月 一般人(1回)-(2004/12/03(Fri) 16:06:18)
    俺は水崎の感想を書くぜ!

    っつーた最初からなんなんだが。「続きものの感想は書きにくいので、レスされづらいものだ」ということを心に留めておいてくれい。

    >水崎氏

    まず話。とりあえず、テンポが速いばっかりなのが気になる。いきなり出会う→教室に来る→説明→いきなりお客さん。という風に感じた。教室でもっとだらだらしたシーンを入れてもいいんじゃない?

    んでキャラ。つーか絵。「気合はいってんなー」と感じた絵と「気合はいってねーなー」と感じた絵が真っ二つに分かれてしまってるのがもったいない。実に惜しい。具体的に言うと、ヒロインとその友達の所とか。自分でも感じてると思うけど、読者も寂しい。あとこまいことだけど、手は上手い。なんだけど「男の手」なんだよね。だから、女性キャラ用の「女の手」が上手くなるとイイ感じになると思われます。

    んで、最後に動き。というか擬音。ちょっと使いすぎか、メリハリがないと思う。(1P3コマ目、『ドン』とか)あ、ここでいう「メリハリ」は、大きさとか種類とかじゃなくて「擬音を使って表現する事」と「擬音を使わないで表現する事」のメリハリね。例に出したコマだったら、突き飛ばされた人とかいらついた表情とか描くだけでけっこう雰囲気が変わると思う。そいう事に気を配ってみてもいいんじゃないでしょうか。

    なんか厳し目のことばっか描いた気がしますが、おいらはこの漫画好きです。気合入れて描いてるってのがビシビシ伝わってくるし、キャラが動いてるし。上でさんざ書いたけど、例えば絵のことに関しては、自分が特別好みじゃないものでもゴリゴリ描いてるだけですぐに改善できる事だと思うし。結構目標というか、自分の理想形みたいなものは見えやすいと思う。

    ということで、続き頑張って描いてください。


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■9 / inTopicNo.24)  水崎忍「祇径の楔」感想・批評
□投稿者/ 宮崎 一般人(3回)-(2004/12/03(Fri) 16:03:59)
    2004/12/03(Fri) 17:13:18 編集(管理者)

    水崎忍「祇径の楔」感想・批評をとりあえず移植してみました。


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