| ■■■■長月さん
■空 > 天野こずえがやってた手法ですが、「夏の空をベタで塗る」という手もあるかも。 > それだと雲の白が引き立つし、青が濃くて夏空っぽくなるし。
「真ベタで雲を白抜いて」は一遍やってみたことあるけど, そん時綺麗に描けなかったんですわ. そっち方向でも, もうちょい頑張ってみます.
■変則ゴマの時間制御 > あと、4→5→6コマの間でタカオとひかるの間に一瞬以上の間が開いているはずなのに > コマを追う目が全くすらすらと進んでしまったので、そこで特に違和感を感じたのだと思います。
サンクスです. 4→5を重ねるのでなく, 離せば随分マシになりそうです. やっぱり時間の制御がまだまだだなぁ.
■その他 > ・4-4から5-1,2 と使って徐々にカメラを寄せて行ってる。 > という効果を狙うなら、比較対象も欲しいかなぁ。
ぬ, 了解した.
> 自分で言いたかった事は「5P1コマ目って、なんか情報量少なくない?」 > っつー事かなぁ。うん、これであってる気がする。
う, 納得.
■■■■まさひろ
> >>夕立p78-1 > これだけ古い話になるのですいませんが、「タカオを奥に配置したら動きが出てよい」という話に対して、 > 切り返しを気にしてはりましたが、タカオを右奥(見開きでいうとノドの側)に描いたら、ヒカルの絵はそのま > まで違和感がないと思ったんですが。古い話になりました。
描いてる時は, タカオに完全に背中を向けさせたくないと思いました. それと, 行動が完了した絵ではなく, 行動の途中にしたかった. まあ全然動きが描けてないわけですが.
完全に背中を向けてしまうと意味の上で強すぎるというか, なんかドキッとする. ……から避けようとしたんだけれど.
でも画面の奥行きと, 状況による動きの演出, この2点のプラスとのトレードオフなら, まさひろが言うたのが最適解っぽい. ありがとう.
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